事件循环
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事件循环
进程
一个进程占据一个独立的内存空间
线程
一个进程中会有多个线程
浏览器的三大进程
- 浏览器进程
- 网络进程
- 渲染进程(一个标签一个渲染进程)
前端html css js 都是在这个进程里面执行
渲染进程
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理同层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局js代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- 等等......
异步?
JS 是一门单线程语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多方面的工作,渲染页面、执行JS、都在其中
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程尝试阻塞,从而导致消息队列(事件队列)中的很多其他任务无法得到执行,这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白 消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听、主线程将回调函数包装成任务
, 加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行,在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出 但 消息队列是有优先级的
根据W3C 的最新解释
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务
优先所有其他任务执行
[https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint]
目前chrome 的实现中,至少包含下面的队列
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级【中】
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
- 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级【高】
添加到微队列的主要方式是使用 Promise, MutationObserver
例如
// 立即把函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
阐述一下JS 的事件循环
事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome 的源码中,他开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单的分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方解释,每个任务有不同类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列,不同的任务队列有不同的优先级, 再一次事件循环中,有浏览器自行决定取哪一个队列的任务,但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器内做到精确的计时吗?为什么?
不行,因为
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时;
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于js的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差;
- 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此带来了偏差。